조인트-스피어를 이용한 관절 단위의 3D 애니메이션 동작 저작

Joint Sphere based 3D Animation Motion Authoring for Joint Units

초록

3D 애니메이션의 동작 저작에서 자연스러운 인간의 움직임을 만들어내는 연구는 기술의 발전과 함께 여러 분야에서 진행되고 있다. 자연스럽고 사실적인 애니메이팅을 위하여 수많은 애니메이터가 직접적으로 키 프레임 작업을 하거나 모션 캡처를 받아서 동작을 저작해왔다. 하지만 간단한 동작 저작 및 수정에도 1초당 수개의 키를 만들거나, 센서로 동작을 측정하는 과정은 비효율적이기 때문에 간단한 동작 수정을 위해서는 이러한 문제점들이 해결되어야 한다. 본 연구에서는 기존 동작 저작 방식인 키 프레임 애니메이션과 모션 캡처를 이용한 동작 저작 방식을 분석하였다. 또한 기존 방식의 단점을 보완한 새로운 동작 저작 방식을 제안한다. 3D 캐릭터의 각 관절에 부착한 조인트-스피어를 통해 인간의 동작을 기록하고 기록된 궤적을 수정하여 동작을 수정한다. 궤적 수정을 통해 동작을 수정하기 때문에 일일이 모델 각 부위의 회전각, 관절을 모두 조절할 필요가 없어 특정 동작에 있어 기존 동작 저작 방식과 비교했을 때 편의성을 높이고 작업 시간을 단축시켰다.

키워드

3D 애니메이션인간 동작 저작키 프레임 애니메이션모션 캡처동작 수정3D animationhuman motion authoringKey-frame animationmotion capturemotion modification
제목
조인트-스피어를 이용한 관절 단위의 3D 애니메이션 동작 저작
제목 (타언어)
Joint Sphere based 3D Animation Motion Authoring for Joint Units
저자
이지은권태환채영호
DOI
10.5626/JOK.2021.48.4.453
발행일
2021-04
저널명
정보과학회논문지
48
4
페이지
453 ~ 461