디자인 작업에서 가상공간 스케치의 활용 가능성

A Study on the Application Possibility of the Virtual Spatial Sketch in Design Work

초록

가상공간에서 실시간 개념 디자인의 실용화를 위해서는 3차원 공간 스케치 도구가 필요하다. 이 논문은 공간 스케치 시스템의 오차 거리에 대한 연구로 기존 3차원 공간 스케치의 대한 이해를 통하여 목표 모델과 사용자가 생성한 모델의 오차 거리를 평면 스케치와 공간 스케치에 적용·비교하여 공간 스케치 방식의 문제점을 정의했다. 가상공간 디자인을 위한 정확한 형상의 구현을 위하여 형태·각도·비율의 재현율을 공간 스케치 시스템에서의 2차원 모델과 3차원 모델의 오차 거리 비교를 통해 대해 분류·비교하여 공간 스케치의 제한성을 보였다. 오차 거리를 줄이고 형상에 대한 재현율을 높이기 위한 방안으로 다중 스트로크를 이용하여 곡률의 재현율이 향상됨을 보임으로써 디자인 작업에서 공간 스케치의 활용 가능성을 알 수 있다. 이 논문의 결과는 사용하기 편리하고 높은 재현율을 보이는 공간 스케치 시스템 개발에 도움을 줄 것이다.

키워드

Conceptual Design; Spatial Drawing; Virtual Sketch; Virtual Environments; 개념 디자인; 공간 드로잉; 가상 스케치; 가상 환경
제목
디자인 작업에서 가상공간 스케치의 활용 가능성
제목 (타언어)
A Study on the Application Possibility of the Virtual Spatial Sketch in Design Work
저자
최준; 남상훈; 채영호
발행일
2009-02
저널명
디자인학연구
권
22
호
1
페이지
53 ~ 64