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영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성
3D Analysis of Scene and Light Environment Reconstruction for Image Synthesis
- 황용호;
- 홍현기
초록
실 세계 공간에 가상 물체를 사실적으로 합성하기 위해서는 공간 내에 존재하는 조명정보 등을 분석해야 한다. 본 논문에서는 카메라에 대한 사전 교정(calibration)없이 카메라 및 조명의 위치 등을 추정하는 새로운 조명공간 재구성 방법이 제안된다. 먼저, 어안렌즈(fisheye lens)로부터 얻어진 전방향(omni-directional) 다중 노출 영상을 이용해 HDR (High Dynamic Range) 래디언스 맵(radiance map)을 생성한다. 그리고 다수의 대응점으로부터 카메라의 위치를 추정한 다음, 방향벡터를 이용해 조명의 위치를 재구성한다. 또한 대상 공간 내 많은 영향을 미치는 전역 조명과 일부 지역에 국한되어 영향을 주는 방향성을 갖는 지역 조명으로 분류하여 조명 환경을 재구성한다. 재구성된 조명환경 내에서 분산광선추적(distributed ray tracing) 방법으로 렌더링한 결과로부터 사실적인 합성영상이 얻어짐을 확인하였다. 제안된 방법은 카메라의 사전 교정 등이 필요하지 않으며 조명공간을 자동으로 재구성할 수 있는 장점이 있다.
키워드
영상합성; 조명환경; HDR 맵; 전역조명; Image Synthesis; Illumination Environment; HDR Map; Global Illumination
- 제목
- 영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성
- 제목 (타언어)
- 3D Analysis of Scene and Light Environment Reconstruction for Image Synthesis
- 저자
- 황용호; 홍현기
- 발행일
- 2006-06
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 6
- 호
- 2
- 페이지
- 45 ~ 50
- 출판사
- 한국게임학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 6 페이지
- ISSN
- E 2287-8211
P 1598-4540