휴리스틱 평가와 게임 QA를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 기반 CCG의 성공 가능성 분석

Analysis of Successful Possibility of CCG Based on Transmedia Storytelling Using Heuristic Evaluation and Game QA
  • 윤성준
  • 임영훈

초록

해외 시장에서 성공적인 게임 장르인 CCG(Collectible Card Game)는 국내 게임 시장에서 비주류 장르이다. 본 연구는 CCG 게임이 국내 게임 시장에서 고전하는 이유를 문헌 조사와 사용성 평가 등을 통해분석하고, 성공 가능성을 제시한다. 문헌 조사를 통해 국내외 게임 시장의 동향과 전망을 살펴보고, 해외와는 달리 국내에서 CCG 게임이 성공하지 못하는 이유를 분석하였다. 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)이 정의한 휴리스틱 평가방법(heuristic evaluation, 발견적 평가방법)과 기존의 CCG 게임에 대한 게임 QA에 기반을 두고 사용성 평가 설문지를 작성하여 게임 커뮤니티 유저들을 대상으로 설문을 진행하였다. 이를 근거로 CCG의 성공가능성과 트랜스미디어 스토리텔링을 이용한 확장성에 대하여 논의한다. 최종적으로 향후 국산 CCG 게임 개발에 필요한 사항들을 제언하여 제작 방향을 제시하는 데 그 목적을 두었다. 본 연구에서 평가된 결과를 바탕으로 기존 CCG 게임의 부족한 항목을 개선함으로써, 국내 게임사들의 기존 IP를 이용한 국내외에서 경쟁력 있는국산 CCG 게임 개발 및 국내 게임 시장의 장르 다각화에 기여할 수 있다.

키워드

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제목
휴리스틱 평가와 게임 QA를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 기반 CCG의 성공 가능성 분석
제목 (타언어)
Analysis of Successful Possibility of CCG Based on Transmedia Storytelling Using Heuristic Evaluation and Game QA
저자
윤성준임영훈
DOI
10.51467/ASKO.2021.09.17.3.167
발행일
2021
저널명
애니메이션연구
17
3
페이지
167 ~ 188