가상 공간 디자인을 위한 3차원 목표곡선을 이용한 곡면 변형

Surface Deformation by using 3D Target Curve for Virtual Spatial Design

초록

평면 입력을 통한 모델링에서는 입력 값을 3차원 데이타로 바꾸기 위한 기능과 메뉴들이 필요하지만 가상공간 디자인을 위한 3차원 입력 시스템은 입력 값을 곧바로 3차원 데이타로 변환될 수 있다. 하지만 3차원 입력시스템에서 효율적인 곡면 모델링 방법, 특히 곡면 변형 방법은 제안되지 않고 있다. 본 논문에서는 기존의 변형방법이 3차원 입력시스템에서 적용되었을 때 발생할 수 있는 문제점을 제시한다. 그리고 디자이너가 접근하기 쉬운 목표곡선을 이용한 변형을 제안한다. 이와 같은 3차원 목표곡선을 이용한 변형을 통해 디자이너가 보다 쉽게 3차원 입력시스템에 접근하여 가상공간 스케칭 및 디자인을 구현할 수 있다.

키워드

Virtual design; Spatial sketching; Surface direct deformation; Target curve; NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline); 가상 디자인; 공간 스케칭; 곡면 직접 변형; 목표곡선; NURBS
제목
가상 공간 디자인을 위한 3차원 목표곡선을 이용한 곡면 변형
제목 (타언어)
Surface Deformation by using 3D Target Curve for Virtual Spatial Design
저자
권정훈; 이정인; 채영호
발행일
2006-10
저널명
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
권
33
호
10
페이지
868 ~ 876