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가상 공간 디자인을 위한 3차원 목표곡선을 이용한 곡면 변형
Surface Deformation by using 3D Target Curve for Virtual Spatial Design
- 권정훈;
- 이정인;
- 채영호
초록
평면 입력을 통한 모델링에서는 입력 값을 3차원 데이타로 바꾸기 위한 기능과 메뉴들이 필요하지만 가상공간 디자인을 위한 3차원 입력 시스템은 입력 값을 곧바로 3차원 데이타로 변환될 수 있다. 하지만 3차원 입력시스템에서 효율적인 곡면 모델링 방법, 특히 곡면 변형 방법은 제안되지 않고 있다. 본 논문에서는 기존의 변형방법이 3차원 입력시스템에서 적용되었을 때 발생할 수 있는 문제점을 제시한다. 그리고 디자이너가 접근하기 쉬운 목표곡선을 이용한 변형을 제안한다. 이와 같은 3차원 목표곡선을 이용한 변형을 통해 디자이너가 보다 쉽게 3차원 입력시스템에 접근하여 가상공간 스케칭 및 디자인을 구현할 수 있다.
키워드
Virtual design; Spatial sketching; Surface direct deformation; Target curve; NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline); 가상 디자인; 공간 스케칭; 곡면 직접 변형; 목표곡선; NURBS
- 제목
- 가상 공간 디자인을 위한 3차원 목표곡선을 이용한 곡면 변형
- 제목 (타언어)
- Surface Deformation by using 3D Target Curve for Virtual Spatial Design
- 저자
- 권정훈; 이정인; 채영호
- 발행일
- 2006-10
- 저널명
- 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
- 권
- 33
- 호
- 10
- 페이지
- 868 ~ 876
- 출판사
- 한국정보과학회
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 9 페이지
- ISSN
- P 1229-6848