카툰 스타일 게임을 위한 환경 적응적 실시간 유체 렌더링

Environment-Adaptive and Real-Time Rendering of Fluids for Cartoon Style Game

초록

본 논문에서는 장면에 어울리도록 유체를 카툰 스타일로 표현할 수 있는 실시간방법을 제안하고자 한다. 실제로 유체는 석양, 낮, 밤에 서로 다른 색상 톤을 보여주고 있고 수심이 낮은 곳에서의 반사 굴절 정도와 수심이 깊은 곳에서의 정도가 상이하며 색상 조차 다르다. 본 논문에서는 광원 수심 지형 시점 등에 적응적으로 유체를 카툰 스타일로 표현하는 방식을 제안한다. 실험은 기존의 방법을 구현하고 제안된 결과와 비교 분석하였다. 이러한 연구는 기존의 카툰 스타일렌더링 방법과 제안하는 카툰 스타일 방법과 동시에 사용하면 게임을 카툰 스타일로 표현할 수 있는 전체 시스템을 제시할 수 있다.

키워드

Cartoon Rendering; Liquid; Base Texture; Reflection; Refraction
제목
카툰 스타일 게임을 위한 환경 적응적 실시간 유체 렌더링
제목 (타언어)
Environment-Adaptive and Real-Time Rendering of Fluids for Cartoon Style Game
저자
김광태; 박경주
DOI
10.7583/JKGS.2012.12.5.57
발행일
2012-01
저널명
한국게임학회 논문지
권
12
호
5
페이지
57 ~ 66