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사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란 모델을적용한 마야 쉐이더 플러그인 개발
Development of Maya Shader Plug in Based onSubsurface Scattering for Realistic Skin Rendering
- 유태경;
- 이원형;
- 장성갑
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인간의 피부를 사실적으로 렌더링하는 것은 그 동안 컴퓨터 그래픽스 분야에서 난제로 여겨져 왔으며 지금까지도 중요한 연구 과제로서 남아있다. 피부와 같은 반투명성 물질은 표면하 산란을 포함한 복잡한 광학 특성을 가진다. 본 논문에서는 사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란을 고려한 쉐이더를 제안하고 3D 패키지, 마야의 플러그인 형태로 구현하였다. 구현된 피부 쉐이더를 적용한 렌더링 이미지는 기존의 전통적인 쉐이딩 기법을 이용한 이미지에 비해 보다 더 사실적인 피부의 표현이 가능하였고 피부의 피지, 표피, 진피 층을 각각 정반사, 다중 산란, 단일 산란으로 모델링할 수 있었다.
키워드
표면하 산란; 국소 조명 모델; 쉐이더; 피부; Subsurface Scattering; Local Illumination Model; Shader; Skin
- 제목
- 사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란 모델을적용한 마야 쉐이더 플러그인 개발
- 제목 (타언어)
- Development of Maya Shader Plug in Based onSubsurface Scattering for Realistic Skin Rendering
- 저자
- 유태경; 이원형; 장성갑
- 발행일
- 2005
- 저널명
- 멀티미디어학회논문지
- 권
- 8
- 호
- 1
- 페이지
- 11 ~ 11