사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란 모델을적용한 마야 쉐이더 플러그인 개발
Development of Maya Shader Plug in Based onSubsurface Scattering for Realistic Skin Rendering
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초록

인간의 피부를 사실적으로 렌더링하는 것은 그 동안 컴퓨터 그래픽스 분야에서 난제로 여겨져 왔으며 지금까지도 중요한 연구 과제로서 남아있다. 피부와 같은 반투명성 물질은 표면하 산란을 포함한 복잡한 광학 특성을 가진다. 본 논문에서는 사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란을 고려한 쉐이더를 제안하고 3D 패키지, 마야의 플러그인 형태로 구현하였다. 구현된 피부 쉐이더를 적용한 렌더링 이미지는 기존의 전통적인 쉐이딩 기법을 이용한 이미지에 비해 보다 더 사실적인 피부의 표현이 가능하였고 피부의 피지, 표피, 진피 층을 각각 정반사, 다중 산란, 단일 산란으로 모델링할 수 있었다.

키워드

표면하 산란국소 조명 모델쉐이더피부Subsurface ScatteringLocal Illumination ModelShaderSkin
제목
사실적인 피부 렌더링을 위해 표면하 산란 모델을적용한 마야 쉐이더 플러그인 개발
제목 (타언어)
Development of Maya Shader Plug in Based onSubsurface Scattering for Realistic Skin Rendering
저자
유태경이원형장성갑
발행일
2005
저널명
멀티미디어학회논문지
8
1
페이지
11 ~ 11