물체의 구 좌표계 표현을 이용한 효율적인 렌더링 방법

An Efficient Rendering Method of Object Representation Based on Spherical Coordinate System

초록

본 논문에서는 보다 효율적인 렌더링을 위해 물체를 구좌표계(sperical coordinate system) 상에서 표현하는 새로운 렌더링 알고리즘이 제안된다. 먼저 직교 좌표로 표현되어 있는 물체의 정점을 구좌표로 변환하고, 카메라의 가시 절두체(frustum) 영역 내의 정점을 판단하기 위해 삼각형의 무게중심, 색인(index), 메모리 접근(access) 맵 등의 자료구조를 구성한다. 제안된 방법은 카메라에 의해 보여지는 영역, 즉 렌더링되는 물체의 가시 영역에 해당하는 정점만으로 렌더링한다. 따라서 렌더링 파이프라인에서 고려되는 정점의 개수를 크게 줄여 전체적인 시스템 성능이 크게 향상되었음을 실험을 통해서 확인하였다.

키워드

real-time rendering; sperical coordinate system; Cg programming; visibility
제목
물체의 구 좌표계 표현을 이용한 효율적인 렌더링 방법
제목 (타언어)
An Efficient Rendering Method of Object Representation Based on Spherical Coordinate System
저자
한은호; 홍현기
발행일
2008-08
저널명
한국게임학회 논문지
권
8
호
3
페이지
69 ~ 76