상세 보기
초록
최근 게임엔진은 초기 목적인 게임 제작에만 이용되는 것이 아니라 다양한 3D 환경의 콘텐츠를 제작하는도구로서 확장해 나가고 있다. 그 흐름을 받아 본 연구는 대표적인 게임엔진인 유니티 3D 게임엔진을활용한 비주얼 뮤직 제작연구를 실시하였다. 공연 <푸른 꽃>에 사용된 본인의 작품 사례를 통하여 청각과 시각의 공감각적 관계성에 기반을 둔 비주얼 뮤직 제작에 있어서 게임엔진의 활용 방법들을 모색해 보았고, 유니티3D에서 구현한 상호작용적 소리 시각화와 3D 애니메이션에 관한 논의를 통해 게임엔진 활용이 비주얼 뮤직 제작에 미쳤던 영향을 분석하고 그 결과를 담았다. 또한 본 논문은 프로그래머가 아닌 아티스트의 관점으로 게임엔진을 활용에 대하여 논의 한 점이 다른 연구와 구분된다.
키워드
game engine; Unity 3D; visual muisc; audiovisual; sound visualization; media art; 게임엔진; 유니티 3D; 비주얼 뮤직; 오디오비주얼; 소리 시각화; 미디어 아트
- 제목
- 유니티 3D 게임엔진을 활용한 비주얼 뮤직 제작에 관한 연구 본인 작품을 중심으로
- 제목 (타언어)
- A Study on Producing Visual Music Using Unity 3D Game Engine Focusing on Self Works
- 저자
- 이상원; 김형기
- 발행일
- 2021-12
- 저널명
- 애니메이션연구
- 권
- 17
- 호
- 4
- 페이지
- 130 ~ 143