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김태하

Tae Ha, Kim

경영경제대학

경영학부(서울)

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자료유형

발행연도

2005 ~ 2025
2005 2025

키워드

언어

전체 53건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.

2025
Article

Understanding Factors Influencing Virtual Reality Acceptance: Perspectives on Device, Sensory, and User Attributes

  • 2025-08
  • Americas Conference on Information Systems, AMCIS 2025
  • Association for Information Systems
Article

VR 게임 사용자의 만족도와 지속적 사용의도에 미치는 요인에 관한 연구

  • 2025-03
  • 아태비즈니스연구
  • 강원대학교 경영경제연구소
Article

VR 몰입 및 지속사용의도에 관한 실험 연구

  • 2025-02
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2024
Article

게이미피케이션 요인의 측정 도구에 관한 연구

  • 2024-12
  • 벤처혁신연구
  • 사단법인 한국벤처혁신학회
Article

Understanding Factors Influencing Virtual Reality Acceptance Using a Unified SOR-TAM Approach

  • 2024-12
  • Asia Pacific Journal of Information Systems
  • 한국경영정보학회
Article

IT 기반 이커머스 시대, 무역사업자의 큐레이션 역할에 대한 연구

  • 2024-11
  • 전자무역연구
  • 중앙대학교 한국디지털무역연구소
Article

가상 인플루언서 특성이 소비자 구매의도에 미치는 영향 : 중국 인터넷 소비자를 대상으로 한 실증연구

  • 2024-06
  • 벤처혁신연구
  • 사단법인 한국벤처혁신학회
Article

Exploring the Effect of Gamification and Privacy Concerns upon Behavioural Intention to Use Fitness Apps

  • 2024-05
  • Information Systems Review
  • 한국경영정보학회
2023
Article

AHP를 활용한 공공 IT 소프트웨어 프로젝트 위험 요인 우선순위 분석

  • 2023-11
  • 한국산학기술학회논문지
  • 한국산학기술학회
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