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자료유형
발행연도
2008 ~ 2026
2008 2026
키워드
언어
전체 88건 중 81번부터 88번까지의 결과를 표시합니다.
2014
Article
붉은 여왕 효과를 통해 나타난 캐릭터의 진화와 시대의 요구에 따른 변화 - 미쉐린 무슈 비벤덤 캐릭터와 헬로 키티 캐릭터를 통해서 -
- 정영혜 ;
- 김희현
- 2014
- 디지털디자인학연구
- 한국디지털디자인학회
2013
Article
모바일 캐주얼 게임 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 구글 플레이에서 국내 매출 상위 3개 캐주얼 게임을 중심으로 -
- 조뢰 ;
- 김희현
- 2013
- 디지털디자인학연구
- 한국디지털디자인학회
Article
관람객의 사실적 혹은 비사실적 표현에 대한 선호도 분석 - 3D 애니메이션 렌더링 방식을 기준으로 -
- 신형호 ;
- 김희현
- 2013
- 디지털디자인학연구
- 한국디지털디자인학회
Article
몰입형 게임화에 따른 효과적 체험마케팅 연구 - 번트 슈미트(Bernd Schmitt)의 5가지 전략적 체험모듈을 중심으로 -
- 강아영 ;
- 김희현
- 2013
- 디지털디자인학연구
- 한국디지털디자인학회
2011
2008