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자료유형
발행연도
2002 ~ 2026
2002 2026
키워드
언어
전체 55건 중 41번부터 50번까지의 결과를 표시합니다.
2009
Article
가상세계를 활용한 경영전략 수업 효과 분석- 세컨드라이프를 이용한 사업부 단위 경영전략 체험학습의 학습효과 분석 -
- 위정현 ;
- 송인수
- 2009
- 대한경영학회지
- 대한경영학회
2007
2006
Article
온라인 게임에서 지각된 사회적 지원이 온라인 게임 만족도에 미치는 영향-정서적, 정보적, 직접적 지원을 중심으로-
- 오나라 ;
- 위정현
- 2006-08
- 2006년 하계 경영관련학회 통합학술대회
- 한국전략경영학회