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위정현

Wi, Jong Hyun

경영경제대학

경영학부(서울)

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자료유형

발행연도

2002 ~ 2026
2002 2026

키워드

언어

전체 55건 중 21번부터 30번까지의 결과를 표시합니다.

2016
Article

게임사의 기업 이미지에 대한 분석적 고찰

  • 2016-10
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2015
Article

콘텐츠 분석법에 의한 미국 초등학생 G러닝 몰입 요소 분석

  • 2015
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2014
Article

The innovation of the four dragons in the Korean online game industry

  • 2014-10
  • Handbook of East Asian Entrepreneurship
  • Taylor and Francis Inc.
Article

G러닝 조기수용자(Early adopter) 특성에 대한 탐색적연구 : 활용 동기와 효과성에 미치는 영향

  • 2014
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

초등학교 G러닝 영어 방과후학교 프로그램의 효과 제시

  • 2014
  • Foreign Languages Education
  • 한국외국어교육학회
Article

태블릿 기반 G러닝 STEAM 플랫폼 개발 사례 분석

  • 2014
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
2013
2012
Article

G러닝 프로그램의 초등학교 수학교육에서의 효과 - 외재적/내재적 학습동기 향상을 중심으로

  • 2012
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회