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자료유형
발행연도
2002 ~ 2026
2002 2026
키워드
언어
전체 55건 중 31번부터 40번까지의 결과를 표시합니다.
2012
2011
2010
Article
NCsoft's Golbal Success and Future Success
- 2010-04
- SERI Quarterly
- Samsung Economic Research Institute
Article
G러닝(온라인게임 기반 학습) 콘텐츠의 학습효과 분석: 초등학생의 학업성취도에 미치는 영향
- 위정현 ;
- 김태연
- 2010
- PREVIEW : 디지털영상학술지
- 한국디지털영상학회
2009
Article
가상세계를 활용한 경영전략 수업 효과 분석 - 세컨드라이프를 이용한 사업부 단위 경영전략 체험학습의 학습효과 분석 -
- 위정현 ;
- 송인수
- 2009-10
- 대한경영학회지
- 대한경영학회