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위정현

Wi, Jong Hyun

경영경제대학

경영학부(서울)

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자료유형

발행연도

2002 ~ 2026
2002 2026

키워드

언어

전체 55건 중 31번부터 40번까지의 결과를 표시합니다.

2012
Article

초등학교 5학년 영어수업에 적용된 G러닝(게임을 활용한 교수학습 방법)의 학습 효과

  • 2012
  • 한국콘텐츠학회 논문지
  • 한국콘텐츠학회
2011
Article

IT산업에서 사용자 혁신을 이용한 콘텐츠개발 사례 분석

  • 2011
  • e-비즈니스연구
  • 국제e-비즈니스학회
Article

피드백과 조직유효성: 대인갈등의 매개효과

  • 2011
  • 대한경영학회지
  • 대한경영학회
2010
Article

NCsoft's Golbal Success and Future Success

  • 2010-04
  • SERI Quarterly
  • Samsung Economic Research Institute
Article

MMORPG 길드 시스템의 커뮤니티 효과 연구 -사회적 지원을 바탕으로-

  • 2010
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

수학 교과에서 G러닝이 학습자의 정의적 영역에 미치는 영향

  • 2010
  • 한국게임학회 논문지
  • 한국게임학회
Article

G러닝(온라인게임 기반 학습) 콘텐츠의 학습효과 분석: 초등학생의 학업성취도에 미치는 영향

  • 2010
  • PREVIEW : 디지털영상학술지
  • 한국디지털영상학회
2009
Article

세컨드라이프 유저 분석을 통한 한국형 가상사회 모델 탐색

  • 2009
  • PREVIEW : 디지털영상학술지
  • 한국디지털영상학회